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從一個核心概念迅速延展成可立即使用的世界設定:產出包含地理與氣候、主要種族與文化、政治架構、經濟流向、魔法或科技運作規則,以及關鍵歷史事件與劇情鉤子。系統會檢查內部邏輯與因果關係,標示潛在衝突與發展路徑,並提供可直接套用於章節、場景或關卡的具體段落。
作者、遊戲設計師、桌遊策展人、TTRPG 主持人、劇本作家與世界觀教學者均適用。輸出偏向可執行的設定段落與具體鉤子,減少籠統描述,方便馬上用於劇本、關卡或企劃書。
中世奇幻範例:鹽礦帝國控制高原鹽脈,靠鹽稅維持貴族體系。魔力由地下晶脈釋放,但過度抽取會產生「空洞瘴氣」,造成城鎮遷移與反抗運動。鉤子:一位鹽商掌握秘密礦脈地圖,三個勢力爭奪資源,主人公在運送隊伍中發現被污染的村莊。
蒸汽龐克範例:浮動工業城飄移於廢土之上,動力來源為稀有冷凝金屬,工坊行會壟斷生產。科技能夠延長壽命但會削減感情,形成階級文化裂痕。鉤子:失竊的冷凝核心被走私,揭露上層陰謀與底層工人的起義機會。
輸出建議:若需系統化管理,選擇 JSON 或 CSV 欄位輸出(地名、勢力、資源、事件、劇情鉤子),便於匯入筆記軟體或遊戲編輯器。開始時只需提供題材、關鍵元素與期望深度,即可得到一套可立即使用且經邏輯驗證的世界觀草案。
在左側指令區輸入必要資訊,然後點擊「產生」。
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