說出關卡,而不是曲風
地面世界要明亮有彈性,洞穴要稀疏帶迴音,Boss 要快速的小調,結尾畫面要溫暖。關卡類型設定節奏、調式與情緒的速度,比任何樂器清單都快。
快速生成復古感 8 位元遊戲音樂
預設音樂風格:8-bit 器樂,140 BPM,晶片音樂主旋律與琶音,清脆混音,無人聲
描述關卡——地面世界、洞穴、Boss——8-Bit 音樂產生器就會回傳由脈衝波主音、三角波低音與噪音通道鼓組打造的晶片音樂主題曲,緊湊到足以永遠循環。比較各版本時,看第二輪循環之後你還會哼唱哪個記憶點。
地面世界要明亮有彈性,洞穴要稀疏帶迴音,Boss 要快速的小調,結尾畫面要溫暖。關卡類型設定節奏、調式與情緒的速度,比任何樂器清單都快。
8-Bit 音樂產生器其實知道這套音色,但還是明確說出來:方波主音、三角波低音、噪音通道打擊樂、用快速琶音代替和弦。要求不加殘響、不用擬真樂器——魅力就在於這種限制。
經典的關卡主題曲每 8 到 16 小節循環一次,你的也該如此。把接縫處播兩次;如果聽得出重啟,就要求更乾淨的結尾和對應的起拍。
在你做別的事情時,讓某個版本以低音量播放。存活下來的那個就是首選——把它放慢並改成小調當作遊戲結束版,改成快速版當作趕時間版本。
說出通道與年代:「輕快的關卡主題曲、方波主音、三角波低音、噪音打擊樂、快速琶音、150 BPM、無殘響。」最能加分的是這兩個細節:琶音和弦與完全無殘響。
可以——這些主題曲以隨時可循環的音檔交付,可直接丟進任何遊戲引擎。在接縫處設定循環點,並為每種關卡情緒保留一個版本:一般、趕時間和危險情境都應該有自己的節奏。
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